A GFI inaugurou uma seção em seu site oficial anunciando Clutch, game de corrida com elementos de combate em desenvolvimento pela Targem Games. Previsto para 2009, o jogo é ambientado nas ruínas de um espaço conhecido como Large Hadron Collider. Clutch vai oferecer seis modos de jogo. Juntamente com o anúncio, a empresa divulgou as duas primeiras screenshots de Clutch, que disponibilizamos abaixo.
Mesmo sendo sugerido durante algumas declarações da Blizzard de que StarCraft II não seria lançado ainda este ano, os que acreditavam em seu lançamento para “agora” podem apagar suas esperanças. Frank Pearce, co-fundador da Blizzard Entertainment, disse que existe muito trabalho ainda há fazer no jogo, antes de tornar-se totalmente completo e pronto para ir para as lojas. “Este ano? Tipo, em 2008? Há muito trabalho pela frente. Nós não temos uma data específica em mente. Ainda temos muito trabalho para fazer.”, declarou Pearce durante uma entrevista com o site videogaming247. StarCraft II é um dos jogos mais esperados dos últimos tempos, isto, ocorre pela grande qualidade e pela enorme leva de fãs que o primeiro título da série criou, que por sua vez, mantém a Battle.net (seu sistema online) ainda populosa, mesmo depois de mais de 10 anos de seu lançamento.
Foi divulgado um novo vídeo-diário do desenvolvedor do Mercenaries 2: World in Flames, continuação para o game de ação com previsão de lançamento para o mês de setembro para PC, Playstation 2, Playstation 3 e Xbox 360. O game coloca o jogador no papel de um mercenário cujo ganha-pão vem diretamente de ações relacionadas com a violência e com o caos. Confira, abaixo, o vídeo, disponibilizado no site norte-americano Gametrailers.
A SouthPeak divulgou hoje sete imagens inéditas, das quais publicamos seis abaixo, do X-Blades, game que coloca o jogador na pele da heroína seminua Ayumi e que deve lutar contra inimigos em diferentes cenários, usando uma variedade de armas e feitiços. X-Blades trará uma espécie de "gerador de monstros", que se encarregará de criar inimigos cada vez mais desafiadores e, dependendo das escolhas do jogador, dois diferentes finais poderão ser acessados.
A Blizzard disse, por meio de uma declaração, que seu MMO de enorme sucesso, World of WarCraft, não chegará nos consoles. Esta afirmação quebra uma grande gama de rumores que veio surgindo durante os anos, porém, não quer dizer que a empresa em si tenha algo contra os consoles. “O World of Warcraft foi desenhado para ser jogado com um teclado e um mouse. Por isso os controles e a esquemática dos mesmos são muito centrados no PC. Se você pensar em configurar esses controles em todos os tipos de botões diferentes num console sem teclado, verá que é algo muito difícil.”, disse J Allen Brack, diretor da produção em Wrath of the Lich King, durante o Games Convention 2008. A Blizzard, de fato, nos últimos anos não apostou mais em consoles, porém, tem em seu histórico diversos grandes sucessos para os mesmos, como Blackthorne, Rock’n Roll Racing, The Lost Vikings I e II e até o primeiro Diablo. Com isso, Tom Chilton, designer da segunda expansão de WoW, Wrath of the Lich King, acredita que em breve a produtora trabalhe um novo MMO desenhado especialmente para consoles, porém, ainda sem confirmar nada, tratando-se mais de uma opinião pessoal do designer. Aguardamos mais novidades sobre o assunto.
Star Wars: The Force Unleashed está próximo de ser lançado. Com isso, um novo vídeo foi disponibilizado do jogo, pela LucasArts. Neste vídeo, o personagem passa pela fase chamada Felucia, um planeta habitado por diversas criaturas o qual o jogador deve vencer durante a batalha, e que já serviu como um forte para a Nova Ordem da Confederação na série Star Wars. Já pudemos ter um “gostinho” do título por meio de sua versão de demonstração, disponível na Xbox LIVE, e podemos dizer que o jogo está bastante chamativo, com gráficos interessantes e uma gama de poderes pra lá de legais. Além disso, contamos com a física inovadora do game, que mostra um realismo impressionante em objetos quebrados, arremessados ou em situações de impacto. Star Wars: The Force Unleashed deve sair em 16 de setembro deste ano, para PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e DS.
O PlayStation Portable, mais conhecido como PSP, atingiu no dia 24 de agosto deste ano, a marca de mais de 10 milhões de unidades vendidas no Japão, desde seu lançamento em 12 de dezembro de 2004. Além destes dados, a revista japonesa Famitsu divulgou os cinco jogos mais bem sucedidos do portátil da Sony no mercado japonês. Os dois primeiros lugares estão com Monster Hunter 2nd G, com 2,396,642 cópias vendidas, e Monster Hunter 2nd com 1,706,387 cópias vendidas. Os dois títulos são da Capcom. A terceira posição encontra-se Crisis Core: Final Fantasy VII, da Square Enix, com 790,705 cópias vendidas. No quarto lugar está mais um jogo da série Monster Hunter, Monster Hunter Portable, com 668,964 cópias vendidas. Por último, em quinto lugar, está Phantasy Star Portable, da Sega, com 545,242 cópias vendidas. Apesar do sucesso do PSP, o portátil da concorrente Nintendo (DS) vendeu mais do que o dobro. Porém, não tirando a glória deste grande aparato tecnológico forjado pela Sony.
A Electronic Arts liberou recentemente algumas imagens novas de seu próximo projeto da série Need for Speed, chamado de Undercover. As telas mostram algumas cenas do modo campanha, onde alguns personagens interpretados por atores passam por algumas cenas dentro do jogo, entre diversas missões. Há também cenas do jogo em si. Estas, mostrando um grau de realismo interessante. Need for Speed: Undercover deve tratar com missões no estilo Driver, para PlayStation, com envolvimento no crime organizado e pessoas “da pesada”. O jogo tem previsão de lançamento para 18 de novembro nos Estados Unidos, nas plataformas PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Nintendo DS e Wii.
Foi divulgado um vídeo-diário do desenvolvedor do Prince of Persia, game de ação em desenvolvimento para PC, Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo DS com previsão de lançamento para o fim deste ano. O game vai focar em uma jogabilidade não-linear, dando mais liberdade para o jogador decidir o caminho a seguir e com mais abertura para o enredo, que não deve ser tão rígido e ambientado em um cenário repleto de detalhes. Nesta versão, o princípe terá uma companheira de aventura, chamada Elika. À princípio, Elika será uma personagem coadjuvante, mas deve estar presente em uma parcela significativa do game, com a promessa de uma Inteligência Artificial revolucionária para fazê-la acompanhar o personagem principal de maneira adequada, sem torná-la um "peso" para o jogador. Elika será capaz de realizar várias acrobacias, acompanhando o príncipe e será muito positiva, ajudando a combater os inimigos. Clique no link abaixo para fazer o download do arquivo, disponível no site norte-americano Gamer's Hell.
Bastaram alguns minutos após o lançamento do criador de criaturas de Spore na metade de junho para começar a ser notado o enorme sucesso e interesse dos jogadores em brincar de fazer suas criaturas de forma muito prática e divertida, com total liberdade de chegar ao mais estranho e inimaginável que se possa esperar. O resultado disso é que hoje já se tem mais de 3 milhões de criaturas cadastradas no serviço de Sporepedia do site oficial, que funciona como uma enciclopédia e banco de dados das criações dos usuários. Este número, porém, poderia ser muito maior, se todas as criações com conteúdo pornográfico ou ofensivo não fossem barrados, embora muitos deles acabaram sendo divulgados de outras maneiras como em sites de vídeos e fóruns pela Internet. Mas, diferentemente como muitos possam ter imaginado, o premiado criador do game Will Wright disse que não se sente ofendido com esses gêneros de criações dos jogadores, e até se diz impressionado com o que os jogadores fizeram com algumas criaturas "indecentes" de tão original e complexo que se apresentaram. "Quando você dá aos jogadores o controle criativo, deve esperar que eles estejam indo para fazer o inesperado", comentou. Atualmente na fase Gold, Spore é esperado para ser lançado no dia 5 de setembro na Europa, e no dia 7 de setembro nos EUA.
O site norte-americano Gamer's Hell atualizou sua galeria do Heroes Over Europe com oito novas telas, das quais publicamos seis abaixo, desta continuação para a famosa franquia em desenvolvimento pela australiana Transmission Games para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Previsto para 2009, o game acompanha a história de três pilotos, da invasão à França à destruição da cidade de Berlim.
Enquanto nos aproximamos do lançamento da conversão de Duke Nukem 3D para o Xbox 360 pelo serviço da rede Live Arcade, que ainda não foi revelada uma data, mas a própria 3D Realmsadmitiu estar muito perto de acontecer, foram disponibilizados alguns vídeos mostrando a jogabilidade deste grande clássico na nova plataforma. Sendo assim, trazemos três vídeos do port de Duke Nukem 3D, com cerca de 1 minuto cada, para relembrar grandes momentos do FPS, incluindo o marcante "Shake It Baby":
Foi divulgado um vídeo inédito com cenas in-game do Facebreaker, game de boxe em desenvolvimento pela mesma equipe que produziu o Fight Night Round 3. Com previsão de lançamento para o mês de setembro, a grande característica do jogo é o bom humor retratado no sistema que deforma o rosto dos lutadores em tempo real, conforme eles disputam a vitória. Confira, abaixo, o vídeo, disponibilizado no site norte-americano Gametrailers.