zmdog
17-02-2003, 15:00:07
Não quis colocar essa nota antes porque estava esperando alguns post em sites mais conceituados em hardwares, agora que a nota se alastrou já vale a pena dar a nota. O site Quake.co.il publicou uma noticia com possíveis detalhes do chip NV40 da Nvidia, chip esse que deve ser lançado apenas no segundo semestre de 2004. Vale destacar que o site Quake.co.il foi a primeiro site a dar informações do NV25(GeForce4) antes do mesmo ser anunciado, ou seja, várias das informações podem ser verdadeiras, apesar de que até 2004 muita água ainda irá rolar. Confiram os detalhes abaixo sendo comparados com os detalhes do NV30.
NV40:
- 300-350 Million Transistors on 90-nm process
- 750-800 MHz Core
- 16MB Embedded DRAM (134M trans.)
- 1.4 GHz 256-512MB DDR-II Memory
- 8 Pixel Rendering Pipelines (4 texels each)
- 16 Vertex Shader Engines
- 204.8 GB/sec Bandwidth (eDRAM)
- 44.8 GB/sec Bandwidth (DDR-II)
- 25.6 GigaTexels per Second
- 3 Billion Vertices per Second
- DirectX 10 (or extended 9.1)
Release H2 2004
***The data above is NOT official, and shouldn't be treated as such.
To compare, here are the NV30 Specs:
NV30:
- 0.13u process
- 500 MHz core clock speed
- 500(1Ghz) MHz 128-256MB DDR-II
- 125 M transistors
- 8 pixel pipelines with 2 texturing units each
- 16 texture layers per rendering pass
- 3.2 gigapixels per second
- 6.4 gigatexels per second
- 360-400 million vertices per second
- 16 gigabytes/sec
- DirectX 9.0+ features (Pixel Shader 2.0+, Vertex Shader 2.0+, etc.)
- 128 and 64-bit Floating-Point Pixel Processing
- Quad Vertex Shader Engine
- Improved FSAA (Programmable Grid AA or Adaptive AA)
- Improved HSR (Lightspeed Memory Architecture III)
- AGP 3.0 (AGP 8x)
Obs.: Mesmo o site sendo o mesmo que conseguiu detalhes do NV25 antes de todo mundo acho muito cedo para se ter informações do NV40, ainda mais que o projeto deve estar apenas começando e com certeza terá que sofrer muitas alterações, principalmente após o lançamento do NV30 que acabou frustrando todos que os esperavam para o uso em games, conseqüentemente muita coisa terá que ser revista na Nvidia para a empresa não acabar tendo grandes perdas futuramente.
Fonte e Comentário: Adrenaline ..
Minha opinião acho que é muito remoto lançar na data que se diz , devido a serios problemas de mercado a respeito da FX , da qual suas expectativas se voltaram mais pra programadores , do que o usuário em si que por muito estava aguardando.
Veremos .. . :D
NV40:
- 300-350 Million Transistors on 90-nm process
- 750-800 MHz Core
- 16MB Embedded DRAM (134M trans.)
- 1.4 GHz 256-512MB DDR-II Memory
- 8 Pixel Rendering Pipelines (4 texels each)
- 16 Vertex Shader Engines
- 204.8 GB/sec Bandwidth (eDRAM)
- 44.8 GB/sec Bandwidth (DDR-II)
- 25.6 GigaTexels per Second
- 3 Billion Vertices per Second
- DirectX 10 (or extended 9.1)
Release H2 2004
***The data above is NOT official, and shouldn't be treated as such.
To compare, here are the NV30 Specs:
NV30:
- 0.13u process
- 500 MHz core clock speed
- 500(1Ghz) MHz 128-256MB DDR-II
- 125 M transistors
- 8 pixel pipelines with 2 texturing units each
- 16 texture layers per rendering pass
- 3.2 gigapixels per second
- 6.4 gigatexels per second
- 360-400 million vertices per second
- 16 gigabytes/sec
- DirectX 9.0+ features (Pixel Shader 2.0+, Vertex Shader 2.0+, etc.)
- 128 and 64-bit Floating-Point Pixel Processing
- Quad Vertex Shader Engine
- Improved FSAA (Programmable Grid AA or Adaptive AA)
- Improved HSR (Lightspeed Memory Architecture III)
- AGP 3.0 (AGP 8x)
Obs.: Mesmo o site sendo o mesmo que conseguiu detalhes do NV25 antes de todo mundo acho muito cedo para se ter informações do NV40, ainda mais que o projeto deve estar apenas começando e com certeza terá que sofrer muitas alterações, principalmente após o lançamento do NV30 que acabou frustrando todos que os esperavam para o uso em games, conseqüentemente muita coisa terá que ser revista na Nvidia para a empresa não acabar tendo grandes perdas futuramente.
Fonte e Comentário: Adrenaline ..
Minha opinião acho que é muito remoto lançar na data que se diz , devido a serios problemas de mercado a respeito da FX , da qual suas expectativas se voltaram mais pra programadores , do que o usuário em si que por muito estava aguardando.
Veremos .. . :D