View Full Version : Comparação entre Quake2Evolved e Quake2Max
Taturana
10-12-2002, 13:45:30
Bem, eu tirei algumas fotos, clareei elas, para que vocês mesmo possam comparar. No caso, a cada duas fotos, a primeira é do quake2evolved e a seguda é do quake2max. Ah sim, e cada um são modificações mesmo, textura, truform, menus, tudo alterado.
Aqui, foto representando o sistema de partículas de cada um, visualizado com a fumaça do lança chamas (vai dar de load uns 158k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe00.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm00.jpg
A segunda aqui, o tiro da BFG (load: 142k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe01.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm01.jpg
A terceira tiros da railgun (load: 149k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe02.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm02.jpg
A quarta tiros de plasma (load: 171k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe03.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm03.jpg
A quinta verifica céu e textura (load: 223)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe04.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm04.jpg
A sexta e última, água e chão (load: 198k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qe05.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/qm05.jpg
Bem, completando o que eu percebi enquanto jogava os dois mods, no caso, o quake2evolved ele tem um sistema de iluminação, digamos, mais envolvente que o do quake2max. Só que é somente isso. Ambos os mods tem opções de textura em 32 bits, iluminação, entre outras coisas. O q2evolved tem opções de trueform, sombras (por sinal, muito boas, não lembram nada as da engine do quake2), além das opções existentes no q2max. O q2max, como se percebe pelas fotos, tem um sístema de partículas melhor desenvolvido, possue texturas de chão, água e paredes com melhor definição (o céu é bem melhor no q2evolved).
No caso, o quake2max (http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/planetquake/quake2max/quake2max.041.zip) tem 7MB de tamanho, enquanto o q2evolved (http://www.planetquake.com/blur/files.htm) tem 10MB. Quem quiser pegar, é só clicar no nome dos mods que já cai direto na página de download. Bom proveito.
BlackSilver
11-12-2002, 00:35:28
Sem dúvidas o Quake2 Max apresenta qualidade bem superior.
A diferença é grande no sistema de partículas e na resolução das texturas, mas não achei que a versão evolved possui maior realismo no sistema de iluminação e na precisão das sombras
NeoRSC
11-12-2002, 00:54:29
Gostei do sistema de luz, tipo o brilho dos disparos das armas... vou pegar, ainda curto jogar o quake 2 com os actions...
realmente, por essas screens, a qualidade gráfica do Max está bem superior, oferecendo efeitos mais "cheios"!
Juquinha
11-12-2002, 23:27:38
Ei tatu... acionou o stencil shadows no Q2 Evolved?
Taturana
12-12-2002, 00:06:30
Acionei sim juca, no caso eu peguei umas áreas mais abertas pra comparar a textura, e não o efeito de iluminação ambiente, por isso o black achou que as sombras do q2max estavam até melhores... é q ele não viu as fases mais na frente, em movimento, as sombras dos objetos, dos personagens... esse tipo de coisa. Relamente a iluminação de ambiente do q2evolved é excelente.
BlackSilver
12-12-2002, 01:26:23
Fantático.
Isso quer dizer que os gráficos do QK2 Max nem chega aos pés do Evolved
Ruim que não dá para notar bem a diferença em screens, mas seria bom mais uns screens:D :)
Juquinha
12-12-2002, 11:35:33
Caramba Black, vc sabe muito bem o que é Stencil shadows...
claro q quase todos os efeitos do Q2 Max são infinitamente superiores, mas em iluminação o Evolved dá um banho
Taturana
12-12-2002, 16:06:11
A pedidos do Blacksilver eu tirei algumas screens do jogo, tentando mostrar um pouco das diferenças de iluminação que se encontra ao decorrer do jogo. Como já dito anteriormente, a ambientação do q2evolved é bem superior, eu vou mostrar nas fotos abaixo. O esquema é o mesmo, a cada duas fotos, a 1ª é do q2evolved e a 2ª do q2max.
Nessa 1ª foto, tentei mostrar o efeito de luz dentro da água. No q2evolved, existe uma espécie de refração da luz. Fica meio difícil de visualizar esse efeito estaticamente, mas se vc prestarem atenção no fundo da foto, verão que existe uma espécie de facho de luz. O q2max não possui esse efeito. (load: 75k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2e00.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2m00.jpg
Na 2ª foto, o local mais percepítivel do stencil shadow é sobre os barris. No caso, o q2evolved aplica sombra no objeto, conforme a posição da luz (é mais dinâmica, digamos assim). No q2max, o barril fica todo iluminado na parte que deveria haver sombra por aplicar um brilho (o mod é assim mesmo, cheio de luz a mais nos objetos) sobre as travas do barril. (load: 202k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2e01.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2m01.jpg
Na 3ª foto, luz ambiente realmente, com vários pontos de luz (load: 215k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2e02.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2m02.jpg
Na 4ª foto e última foto, eu gostaria que fosse prestado atenção na janela. Essa coluna no meio da janela... Percebam a sombra, a forma como ela é tratada sobre essa coluna, uma vez que está entrando luz pela janela. Depois, reparam nos pontos de luz... Percebe-se que o a luz no q2evolved tem mais volume (load: 114,3k)
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2e04.jpg
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake2/q2m04.jpg
Bem, sinceramente, a iluminação no q2evolved é muito superior a iluminação do q2max, perdendo somente em matéria de particulas e qualidade da textura (a sim, se vcs virem a foto acima, nas armas contendo metal... ela possuem reflexo, muito bom)... Mas no caso, esse q2volved é ainda o 1º beta dele, então ele ainda pode melhorar muito.
ps.:Convecido agora black? :p
BlackSilver
13-12-2002, 04:36:12
Realmente eu não duvido nem um pouco, conheço de perto as capacidades do Stencil Shadow Volumes e o imenso realismo que ele proporciona, mas como era screen estática não sabia que esse era o método utilizado
Mas resolvi mostrar para vcs parte do gigantesco poder dos Stencil Shadows Volumes por isso eu e o Taturana ficamos 3 horas de madrugada modificando umas fotos que tirei do Quake Tenebrea
Preparem-se para ver o jogo com OS MELHORES GRÁFICOS JÀ FEITOS, estou me referindo ao Quake Tenebrea a 1024x768, Fa8x e AA 4x com o Pacote de texturas de alta resolução que simplesmente deixam o jogo inacreditavelmente bonito
INFELIZMENTE, não foi possível por as screens como nós queríamos que seria por as screens a 1024x768 16bit de cor em formato BMP, mas tivemos que por os screens em formato bmp que perde muito a qualidade além de abaixar as cores de 16bit para 8bit, já que nos ettings pretendido cada screen ocuparia uns 3.5mb + ou -
P.S: primeira vez que ponho screen no forum
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten01.jpg
Esse screen tem como objetivo mostrar a qualidade das texturas, infelizmente perde-se muita qualidade ao ir de Bmp para Jpg e essa screen foi a + prejudicada, mas mesmo assim vale a pena:
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten02.jpg
mesmo propósito da anterior, infelizmente ficou tosco demais a 256 cores, vou ver se mudo isso amanhã
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten03.jpg
Essa e a quase idêntica screen abaixo tem como objetivo mostrar os volumes de sombra, reparem como a uma mudança na iluminação no chão, em screen isso não impressiona muito mas em tempo real é surpreendente. Aí da para se notar a sombra
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten04.jpg
Aqui nota-se a faixa de luz que é gerada em tempo real
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten05.jpg
Mesmo propósito que o descrito nos screens acima, entretanto esse é embaixo da água e bem mais bonito, note as mudanças com relação as áreas iluminadas se comparado a screen abaixo
Novamente os 8bit de cores atrapalham muito, vou ver se aumento a resolução amanhã para 6bit de cor
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten06.jpg
Meio difícil de perceber, mas preste atenção que notará mudança na posição das sombras e faixas de luz além de mudanças em seu volume
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten07.jpg
Essa simplesmente serve para ilustrar o ESPETACULAR efeito de sangue, novidade nessa nova versão do Tenebrae assim como os efeitos de decalques é realmente de encher os olhos
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten09.jpg
Serve para ilustrar com maior níve de detalhe como transformar os corpos dos imigos em uma mancha de sangue, aí eu ao lado dele............
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten10.jpg
E agora...................realmente dá para fazer coisas bastante sanguinolentas nesse jogo com efeitos espetaculares
http://www.taturana666.hpg.com.br/quake/ten11.jpg
Sombra dinâmica em tempo real que dá uma pitada a mais no realismo do jogo
Pode ser um peqeuno detalhe, mas que acaba por fazer grande diferença em qualquer hora que seja possível notar sua sombra
mrxrsd
13-12-2002, 05:37:47
não sei se foi por causa da qualidade das screen, mas não achei a qualidade da textura tão supreendente assim....sabe aonde eu baixo esse tenebrea? vou baixar pra ver aqui, sem ser screen :D
Taturana
13-12-2002, 13:04:34
A página do Tenebrae (num é Tenebrea não black, é Tenebrae) é essa (http://tenebrae.sourceforge.net/) . O mode tem 4MB de tamanho. Para pegar o pacote de texturas, vá nessa (http://switch.to/qe1m1textures/) página. O pacote de texturas tem 18MB.
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