Chrno
07-07-2009, 00:30:37
As últimas novidades no mundo dos games fazem com que os usuários se questionem a respeito do futuro dos controles nos aparelhos. O Motion Plus da Nintendo e o Project Natal da Microsoft são alguns exemplos das mudanças na interatividade com os jogos.
Agora a Sony indica que deve inovar ainda mais. De acordo com o site Siliconera, a empresa entrou recentemente com o pedido de patente de um sistema de games que dispensa qualquer tipo de joystick. A primeira vista, pode parecer que a Microsoft já teve a idéia, mas não é bem assim. A tecnologia que a Sony quer patentear pode transformar qualquer objeto em um possível controle. Dessa forma, o jogador poderá usar uma chave de verdade para abrir uma porta no game ou uma raquete real para jogar tênis.
O novo sistema reconhece objetos 3D por meio de uma câmera e configura sua função no jogo. Para “criar” os controles usuário deve, primeiramente, apresentar o objeto, girá-lo para que o vídeo-game mapeie suas dimensões e salvar o “perfil” criado. Depois, deve-se configurar qual ação o material vai executar no game.
A imagem nomeada como “Fig. B” abaixo exemplifica algumas das possibilidades do game. No caso, o objeto tridimensional em formato de “U” foi configurado para, quando posicionado para cima, represente uma espada sabre de luz ligada, e quando virado para baixo, o sistema deve ler que a espada não está mais em funcionamento. O exemplo demonstra como as configurações dos objetos podem variar de acordo com a finalidade escolhida pelo jogador.
Embora o pedido de patente da idéia tenha sido efetuado, a Sony ainda não divulgou informações sobre o lançamento da nova tecnologia.
As últimas novidades no mundo dos games fazem com que os usuários se questionem a respeito do futuro dos controles nos aparelhos. O Motion Plus da Nintendo e o Project Natal da Microsoft são alguns exemplos das mudanças na interatividade com os jogos.
Agora a Sony indica que deve inovar ainda mais. De acordo com o site Siliconera, a empresa entrou recentemente com o pedido de patente de um sistema de games que dispensa qualquer tipo de joystick. A primeira vista, pode parecer que a Microsoft já teve a idéia, mas não é bem assim. A tecnologia que a Sony quer patentear pode transformar qualquer objeto em um possível controle. Dessa forma, o jogador poderá usar uma chave de verdade para abrir uma porta no game ou uma raquete real para jogar tênis.
O novo sistema reconhece objetos 3D por meio de uma câmera e configura sua função no jogo. Para “criar” os controles usuário deve, primeiramente, apresentar o objeto, girá-lo para que o vídeo-game mapeie suas dimensões e salvar o “perfil” criado. Depois, deve-se configurar qual ação o material vai executar no game.
A imagem nomeada como “Fig. B” abaixo exemplifica algumas das possibilidades do game. No caso, o objeto tridimensional em formato de “U” foi configurado para, quando posicionado para cima, represente uma espada sabre de luz ligada, e quando virado para baixo, o sistema deve ler que a espada não está mais em funcionamento. O exemplo demonstra como as configurações dos objetos podem variar de acordo com a finalidade escolhida pelo jogador.
Embora o pedido de patente da idéia tenha sido efetuado, a Sony ainda não divulgou informações sobre o lançamento da nova tecnologia.
http://img18.imageshack.us/img18/4876/20090706193356.th.jpg (http://img18.imageshack.us/i/20090706193356.jpg/)
http://img131.imageshack.us/img131/2388/20090706193709.th.jpg (http://img131.imageshack.us/i/20090706193709.jpg/)
Fonte: olhar digital
Agora a Sony indica que deve inovar ainda mais. De acordo com o site Siliconera, a empresa entrou recentemente com o pedido de patente de um sistema de games que dispensa qualquer tipo de joystick. A primeira vista, pode parecer que a Microsoft já teve a idéia, mas não é bem assim. A tecnologia que a Sony quer patentear pode transformar qualquer objeto em um possível controle. Dessa forma, o jogador poderá usar uma chave de verdade para abrir uma porta no game ou uma raquete real para jogar tênis.
O novo sistema reconhece objetos 3D por meio de uma câmera e configura sua função no jogo. Para “criar” os controles usuário deve, primeiramente, apresentar o objeto, girá-lo para que o vídeo-game mapeie suas dimensões e salvar o “perfil” criado. Depois, deve-se configurar qual ação o material vai executar no game.
A imagem nomeada como “Fig. B” abaixo exemplifica algumas das possibilidades do game. No caso, o objeto tridimensional em formato de “U” foi configurado para, quando posicionado para cima, represente uma espada sabre de luz ligada, e quando virado para baixo, o sistema deve ler que a espada não está mais em funcionamento. O exemplo demonstra como as configurações dos objetos podem variar de acordo com a finalidade escolhida pelo jogador.
Embora o pedido de patente da idéia tenha sido efetuado, a Sony ainda não divulgou informações sobre o lançamento da nova tecnologia.
As últimas novidades no mundo dos games fazem com que os usuários se questionem a respeito do futuro dos controles nos aparelhos. O Motion Plus da Nintendo e o Project Natal da Microsoft são alguns exemplos das mudanças na interatividade com os jogos.
Agora a Sony indica que deve inovar ainda mais. De acordo com o site Siliconera, a empresa entrou recentemente com o pedido de patente de um sistema de games que dispensa qualquer tipo de joystick. A primeira vista, pode parecer que a Microsoft já teve a idéia, mas não é bem assim. A tecnologia que a Sony quer patentear pode transformar qualquer objeto em um possível controle. Dessa forma, o jogador poderá usar uma chave de verdade para abrir uma porta no game ou uma raquete real para jogar tênis.
O novo sistema reconhece objetos 3D por meio de uma câmera e configura sua função no jogo. Para “criar” os controles usuário deve, primeiramente, apresentar o objeto, girá-lo para que o vídeo-game mapeie suas dimensões e salvar o “perfil” criado. Depois, deve-se configurar qual ação o material vai executar no game.
A imagem nomeada como “Fig. B” abaixo exemplifica algumas das possibilidades do game. No caso, o objeto tridimensional em formato de “U” foi configurado para, quando posicionado para cima, represente uma espada sabre de luz ligada, e quando virado para baixo, o sistema deve ler que a espada não está mais em funcionamento. O exemplo demonstra como as configurações dos objetos podem variar de acordo com a finalidade escolhida pelo jogador.
Embora o pedido de patente da idéia tenha sido efetuado, a Sony ainda não divulgou informações sobre o lançamento da nova tecnologia.
http://img18.imageshack.us/img18/4876/20090706193356.th.jpg (http://img18.imageshack.us/i/20090706193356.jpg/)
http://img131.imageshack.us/img131/2388/20090706193709.th.jpg (http://img131.imageshack.us/i/20090706193709.jpg/)
Fonte: olhar digital