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View Full Version : Fifa10 Scans


Darkcity
26-05-2009, 12:52:37
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First of all, just to clarify, I am a Gameplay Producer for NG consoles only (360 and PS3). A big part of my job is designing the Gameplay features we want to add/fix for FIFA10 and drive those throughout the production cycle, so it is always interesting to see what ideas and concerns about the Gameplay part of the game. I'll try to answer some of your concerns about other areas (i.e. Game Modes, online, etc), but will try to stick to the Gameplay part of it.

Anyway, let's cut to the chase. There are tons of good ideas and feedback here. It would be too difficult and time consuming to reply to all of them, but I'll touch of some issues below.

Manager Mode: Many of you hace suggested several improvements for Manager Mode in FIFA10. While we won't be able to address all of them this year, I can tell you that many of the issues you mentioned will be solved for FIFA10. We know that Manager Mode is one the most important Game Modes in the game, and as such it received a lot of attention from the development team this year. This means having more realistic results in sim matches (i.e. more realistic league table); having a more compelling transfer system; improved atmosphere, player growth, and many more. In the end, it is a matter of prioritizing and have a plan that will continue to improve MM not just in FIFA10, but in all the FIFAs to come.

Flick Passes: We are constantly trying to improve our passing system, and part of it is adding variety. Last year we implemented swerve on through balls, so that skilled passers could play more effective through balls. Flick passes are definitely part of the game. What we have to ask ourselves is whether we want them to be contextual (such as back heel passes in the game right now) or using the R1 or RB modifier as suggested by Superman92.

Ball Physics: We made changes to the Ball Physics last year, and it became what I think is the most realistic Ball behaviour in-air that we have had. However, there were a few problems that we did not have time to fix, such as the ball bouncing too fast after it hits a player. We are working this year to polish this feature and fix issues such as this.

Defensive Line height: Very good point. We always need to have a balance between defending and attacking. At the moment, the attacking team has an edge when it comes to ground and lofted through balls. I think part of the problem is that the defensive line defends too high at times, and that our lofted through balls are too accurate. We are definitely aware of this issue and we hope that it will be much improved for FIFA10.

Stamina and attributes: We already have long-term and short-term stamina. Also, stamina has an impact on certain attributes and CPU AI decisions. That said, there are still several Gameplay features that could use the impact of stamina. Let me know what specific aspects of the game you think should be affected by it...


General Gameplay: Very good suggestions here. As I mentioned before, there is only so much we can do in one development cycle, so we won't be able to address all of the concerns at once. That said, in FIFA10 we hope you get a much better gameplay experience through improvements in all of our areas: CPU AI, set pieces, physical play, defending, positioning, GK, etc...
To touch on some of the spefic comments below...
You can already bring the GK up for a corner if you are losing by 1 or 2 goals in the last 5 minutes of the game if you change your mentality to Very Attacking.
We will try to improve the context in which back heel passes are performed, and this includes using them more in the right situations.
Difficulty level is always a tricky one. We want to make the game accessible for rookie gamers, and challenging and rewarding for experienced ones. Do you guys think it is too difficult or too easy in specific difficulty settings?

And finally, a question for YOU: When you want to play a through pass (triangle in PS3 or Y in 360), do you point at the player you are passing it to? Or to the space you want to pass the ball into?


Traduçao by Google

Primeiro de tudo, só para esclarecer, eu sou um Produtor Jogando apenas para o GN consolas (360 e PS3). Uma grande parte do meu trabalho é a concepção Jogabilidade características queremos adicionar / correção para FIFA10 e conduzir aqueles em todo o ciclo de produção, pelo que é sempre interessante ver o que ideias e preocupações sobre a jogabilidade do jogo. Vou tentar responder a algumas das suas preocupações com outras áreas (ou seja, Modos de Jogo, online, etc), mas vão tentar manter a jogabilidade parte dela.

Enfim, vamos cortar o assunto. Existem toneladas de boas ideias e comentários aqui. Seria muito difícil e demorado a responder a todas elas, mas eu vou tocar algumas das questões abaixo.

Modo Manager: Muitos de vocês lebre sugeriu várias melhorias para Manager Mode no FIFA10. Apesar de não poder tratar de todos eles este ano, posso dizer-vos que muitas das questões que devem ser resolvidos para FIFA10. Sabemos que é um Gerente de modo o mais importante Jogo Modos no jogo e, como tal, que recebeu muita atenção desde a equipa de desenvolvimento deste ano. Isto significa ter mais realista resultados em jogos do SIM (ou seja, mais realista tabela classificativa), ter um sistema de transferência de mais atraente, a melhoria atmosfera, jogador do crescimento, e muitos mais. No fim das contas, é uma questão de prioridade e têm um plano que irá continuar a melhorar a MM não só no FIFA10, mas em todos os FIFAs para vir.

Flick Passes: Estamos constantemente a tentar melhorar o nosso sistema de passagem, e parte dele está a adicionar variedade. No ano passado, aplicado sobre a desviar-se através de bolas, para que transeuntes qualificados poderia jogar mais eficazes através de bolas. Flick passes são definitivamente parte do jogo. O que temos de nos perguntar é se queremos que eles sejam contextuais (como o calcanhar passagens de volta no jogo agora) ou usar o R1 ou RB modificador, tal como sugerido pela Superman92.

Ball Física: Foram feitas alterações ao Baile Física, no ano passado, e tornou-se o que eu acho é o mais realista Ball comportamento no ar que nós tivemos. No entanto, houve alguns problemas que nós não temos tempo para corrigir, como a bola devolvedor demasiado rápido depois que acerta um jogador. Estamos trabalhando este ano para polonês esta funcionalidade e corrigir problemas como esse.

Defensive Line altura: Muito bom aspecto. É sempre necessário ter um equilíbrio entre defender e atacar. Neste momento, o atacante tem uma borda equipe quando se trata de terreno e lofted através de bolas. Acho que parte do problema é que a linha defensiva defende, por vezes, demasiado elevada, e que a nossa lofted através de bolas são muito precisas. Estamos absolutamente conscientes da importância desta questão e esperamos que ele será muito melhor para o FIFA10.

Stamina e atributos: Nós já temos a longo prazo e de curto prazo resistência. Além disso, stamina tem um impacto sobre determinados atributos e CPU AI decisões. Dito isto, existem ainda vários Jogabilidade funcionalidades que poderiam utilizar o impacto da resistência. Deixe-me saber quais os aspectos específicos do jogo você acha que deve ser afetado por isso ...


Geral Jogabilidade: Muito boas sugestões aqui. Como mencionei antes, só existe tanto que podemos fazer em um ciclo de desenvolvimento, para que não será capaz de resolver todas as preocupações de uma só vez. Dito isto, esperamos que no FIFA10 obter uma experiência muito melhor jogabilidade através de melhorias em todas as nossas áreas: CPU AI, fixados pedaços, física jogar, defendendo, posicionamento, GK, etc ..
Para tocar em alguns dos comentários abaixo spefic ...
Você já pode trazer o GK-se para um canto, se você está perdendo por 1 ou 2 objectivos nos últimos 5 minutos do jogo se você mudar de mentalidade muito para atacar.
Vamos tentar melhorar o contexto em que são realizados passes calcanhar para trás, e isso inclui a sua utilização, o direito mais em situações.
Grau de dificuldade é sempre um truque um. Queremos tornar o jogo acessível para novato jogadores, e desafiadora e gratificante para os experientes. Vocês acham que é demasiado difícil ou demasiado fácil em determinadas configurações de dificuldade?

E, finalmente, uma pergunta para você: Quando você quiser jogar através de um passe (triângulo na PS3 ou Y, em 360), ponto em que você o jogador está a passar-lo? Ou para o espaço que pretende passar a bola em?

Pes2010
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_215092.jpg

Fifa10
http://i44.tinypic.com/2mmydrl.jpg

-=|R.R.|=-
26-05-2009, 19:24:06
Repudio a EA em relação ao tratamento dado ao PC :mad: Cospe no prato que comeu :mad:


2K Games e Konami ever!!!!

Kiko Rigatti
27-05-2009, 10:58:29
essa briga promete!

Ryu
28-05-2009, 09:37:28
Cara.....a menos que o PES10 receba mais licenças de clubes e um melhor tratamento nos modos online e de carreira, eu vou com FIFA10 mesmo.

Sem falar na jogabilidade do FIFA que é mais realista na minha opinião.

A unica coisa que o FIFA tem que melhorar na jogabilidade a curto prazo é que ele é facil demais.

Sparks
28-05-2009, 11:24:30
eu sei que o fifa dos consoles é muito bom, joguei no x360 e gostei muito, más se eu trocaria pelo PES, ai já são outros 500, ainda mais que eu estou no mesmo barco que o R.R, com um FIFA para PC grotesco

-=|R.R.|=-
28-05-2009, 19:46:49
eu sei que o fifa dos consoles é muito bom, joguei no x360 e gostei muito, más se eu trocaria pelo PES, ai já são outros 500, ainda mais que eu estou no mesmo barco que o R.R, com um FIFA para PC grotesco

olha Sparks, desde a epoca do Fifa 2003 e 98 que eu realmente jogava, não curto mais game de futebol!! Mas me irrita essa postura da EA!!! Antes ela estava lançando suas series esportivas para PC com port de PS2!!! Absurdo, sendo que há anos que se produz games next gen!!!! Anos mesmo!!! é só portar do X360 como todo mundo faz!!!! Não vejo motivo disso!!!! é descaso da EA!!! Desrespeito!!! Pior que agora nem lançam mais nada!!!

Enquanto isso a Konami continua lançando PES e a 2K tem o NBA 2K9 que jogo aqui de vez em qdo!!! Até a Capcom anda lançando coisas pra PC mesmo sendo com atraso!!!



:mad::mad::mad:

Darkcity
03-06-2009, 13:24:08
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ironman_94
04-06-2009, 21:01:51
Melhor simulador do mundo!

Ryu
08-06-2009, 22:40:22
Ainda tá estranho graficamente, mas com certeza vai melhorar até outubro.

Compra certa por que FIFA next-gen (já não seria current-gen?!) é insuperavel.

Darkcity
09-06-2009, 15:07:53
Ainda tá estranho graficamente, mas com certeza vai melhorar até outubro.

Compra certa por que FIFA next-gen (já não seria current-gen?!) é insuperavel.

Pra variar a merda da versao pc vai ser old gen,com jogabilidade NG,piada essa EA. :(

Sparks
09-06-2009, 20:48:20
Pra variar a merda da versao pc vai ser old gen,com jogabilidade NG,piada essa EA. :(

PES2010 dark...PES2010 :D