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View Full Version : DirectX 10.1 e nada mais antes do DirectX 11


Darkcity
05-12-2007, 07:52:05
Segundo um representante da AMD, o DirectX 10.1 será a única atualização do DirectX 10, diferente daquilo que aconteceu com o DirectX 9 que na sua época conheceu várias revisões.

Esta API não é uma grande evolução, mas simplesmente um sub-sistema Direct3D 10. Os desenvolvedores ainda têm dificuldades para passar ao DirectX 10 e agora se a Microsoft não perturbar pouco menos de um ano depois do lançamento do Vista (primeiro sistema a gerenciar esta API), os programadores não terão de fazer as malas.

Conseqüentemente, a versão 10.1 chegará pra preencher algumas lacunas, impor algumas especificações até então opcionais, como, por exemplo, o gerenciamento do filtrage das textturas FP32. Ela também introduzirá algumas funcionalidades menores como o Cube Map Arrays que no final é mais aproveitado pelos desenvolvedores do que pelo jogador. Este último ainda espera, principalmente, o lançamento de jogos que realmente tiram partido do DirectX 10 sem uma grande perda de performance.

Portanto, a Microsoft não tem a intenção de prolongar a vida útil do DirectX 10, preferindo se concentrar no DirectX 11, o que está longe de ser uma má notícia. Muita inovação acaba matando a inovação e aqueles que ainda lembram sabem que os Shaders 2.0a e 2.0b acabaram sendo eclipsados pelo Shader Model 3.0. O fato de não haver uma melhoria da API permitirá que os desenvolvedores e projetistas de chip se concentrem na performance e não numa nova versão.

O DirectX 10 e o 10.1 deverão coexistir durante um bom tempo.

Fonte:
http://www.forumpcs.com.br/noticia.php?b=226399

05-12-2007, 12:18:55
DX11?! ?!?!?!?!?!?!

Vai se...

Se nem o Dx9 nego soube utiliza ou está começando.., vide Crysis que é Dx9, e onde as features do Dx10 nele poder ser feitas em Dx9 e sem contar o peso dessa...., outro que tem isso é Bioshock (efeito da água), no WiC tem um efeito de volume em Dx10, não sei se é possível em Dx9 (creio que sim...), mas WiC e Crysis são extremamente pesados (Bioshock se comparado com os dois é leve), sem contar ter que aguentar SO novo e os n bugs...

Tá doido..

Juquinha
09-12-2007, 12:33:31
Estranho, o DX10 me parece completamente sub utilizado.

GueD'S
09-12-2007, 16:33:42
DX11?! ?!?!?!?!?!?!

Vai se...

Se nem o Dx9 nego soube utiliza ou está começando.., vide Crysis que é Dx9, e onde as features do Dx10 nele poder ser feitas em Dx9 e sem contar o peso dessa...., outro que tem isso é Bioshock (efeito da água), no WiC tem um efeito de volume em Dx10, não sei se é possível em Dx9 (creio que sim...), mas WiC e Crysis são extremamente pesados (Bioshock se comparado com os dois é leve), sem contar ter que aguentar SO novo e os n bugs...

Tá doido..
Acho que o que quiseram dizer é que, depois do DX10.1 só o DX11 nada de DX10.2 DX10.3 e assim por diante... :)