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View Full Version : Specs do Xbox2 Revelados!


Bolovo
09-03-2005, 10:43:43
# CPU - Xenon's CPU has three 3.0 GHz PowerPC cores. Each core is capable of two instructions per cycle and has an L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions. The three cores share 1 MB of L2 cache. Alpha 2 developer kits currently have two cores instead of three.

# GPU - Xenon's GPU is a generation beyond the ATI X800. Its clock speed is 500 MHz and it supports Shader 3.0. Developers are currently working with an alpha 2 GPU. Beta GPU units are expected by May and the final GPU is slated for a summer release. The final GPU will be more powerful than anything on the market today; in game terms, it would handle a game like Half-Life 2 with ease.

# System Memory - Xenon will have 256 MB of system RAM. Keep in mind that this number should not be equated to typical PC RAM. The Xbox has 64 MB of system RAM and is a very capable machine.

# Optical Drive - As many have speculated, Xenon will not use Blu-Ray or HD-DVD. Games will come on dual-layer DVD-9 discs. While the media is the same as that of the current Xbox, the usable space on each disc is up to 7 GB. The drive is slated to run at 12X.

# Memory Units - Xenon will use 64 MB to 1,024 MB memory cards. 8 MB is reserved for system use, leaving a 56 MB to 1,016 MB for user data.

# Hard Drive - As many have speculated, Xenon's hard drive is optional. 2 GB of the drive will be used as game cache. The final drive size is still being determined.

# Camera - Xenon will have a USB 2.0 camera. It's capable of 1.2 megapixel still shots and VGA video. Photos can be used in-game and for gamer profiles. The camera can also be used for video chat. It's unknown if the Xenon camera will allow for EyeToy-like gameplay. Developers are currently using a simulated camera driver.

# Sound Chip - Xenon does not have an audio chip in the traditional sense. Decompression is handled by hardware, while the rest of the chores are handled by software. DirectSound3D has been dropped in favor of X3DAudio. The former was deemed too inflexible.

Fonte: GameSpy (http://xbox.gamespy.com/xbox/microsoft-xbox/594331p1.html)


Acho que o Playstation3 será mais forte e questão de graficos, em dinamica PC > VG o Xbox ganha, em jogabilidade e hetecetera, eu num sei pq so mo nooba de VG huae :p

HolySin
09-03-2005, 10:58:33
Esses são specs do kit de desenvolvimento alpha, e não pro próprio console.

Bolovo
09-03-2005, 11:01:53
Mas jah uma base :)

-=HeLL_KiNG=-
09-03-2005, 12:38:56
nada mal viu :p

interessante o fato do aparelho usar dvds dual/single layer como midia, acho q isso implica mais uma vez em citar q o aparelho talvez saia este final de ano msm, mais tardar começo de 2006 mas com certeza sera o primeiro a sair

a sony se vier pra regaçar, vai de blue-ray ou hd-dvd msm, apesar q 25gb por midia precisaria d muito "conteudo" 3huuh3hu33uhhu3u3h3uh

briga promete, só falta a nintendo releva algo :p

Bolovo
09-03-2005, 12:46:04
A nintendo vai usar o poder da mente no lugar dos originais controles :sm25:

Eles estão planejando um negocio que ira revolucionar os controles nao? Isso foi a unica bizarrice que eu imaginei :D

ChAnWaY
09-03-2005, 12:57:52
hueuauhehuhe a nintendo vai vir com um sistema esquisito... e caro, provavelmente.

09-03-2005, 13:10:49
Esses são specs do kit de desenvolvimento alpha, e não pro próprio console.


Alguem pode me explicar isso????

Bolovo
09-03-2005, 13:16:41
Alguem pode me explicar isso????
Num eh o VideoGame ainda, eh uma versao de testes :)

NeoRSC
09-03-2005, 17:16:18
uahauha qual q vai ser o preço final disso??? $3K!? aff

-=HeLL_KiNG=-
09-03-2005, 22:32:21
Microsoft Game Studios will use the juicy tech of Epic's Unreal Engine 3.
by David Adams
March 9, 2005 - Epic Games announced today that Microsoft Game Studios will use the advanced Unreal Engine 3 in developing games for its next-generation Xbox system.

Developed with both advanced PC systems and next-generation consoles in mind, Epic's newest game engine features multiprocessor support, advanced pipelines, and a toolset designed specifically for next-generation titles.

"We only work with the best partners and utilize the best technologies, and Epic and the Unreal Engine 3 hit the mark on both those fronts," said Shane Kim, General Manager, Microsoft Game Studios. "Our teams are creating incredible games and content for the next generation Xbox platform, and by integrating Unreal Engine 3 into our development infrastructure we are able to really maximize our teams' performance and deliver the quality content and creativity that the market has come to expect from us."

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MS nao ta brincando nao heim, fora essa, ja tinham anunciado faz um tempo a contratacao de 2 estudios japoneses poderosos para criacao de jogos exclusivos pro xbox 2

mas a Sony nao é nada besta, ja q a MS tem pretencao d por seu novo console primeiro no mercado, a Sony e até a Nintendo tem a chance do contra-ataque

muito boa essa proxima "guerra"

Di Doido
10-03-2005, 00:57:25
qnto vai custa uma criatura dessa???
9.000 reais???

BatZ
10-03-2005, 02:12:14
http://www.gamesbrasil.com.br/comentarios.php?numero=9567

HolySin
10-03-2005, 09:42:06
qnto vai custa uma criatura dessa???
9.000 reais???

Da pra esperar o preço típico de um videogame novo, 299-399 dolares.

-=HeLL_KiNG=-
10-03-2005, 10:09:12
por mais high-tech q seja os bagulhos, nao podem cobrar muito, mesmo q seja um preço justo

um exemplo recente é o psp, a Sony citou q tem prejuizo no preço do hardware mas espera recuperar isso no software

mesma coisa

óhh :rolleyes:

ChAnWaY
10-03-2005, 13:21:46
O Phoda :sm25: é que será praticamente "default" ter uma HDTV e um Sistema Doubly 5.1 pra poder usufruir de tanto poder...

Nem vale a pena a proxima geração numa TV normal...

[]´s

HolySin
10-03-2005, 13:37:14
O Phoda :sm25: é que será praticamente "default" ter uma HDTV e um Sistema Doubly 5.1 pra poder usufruir de tanto poder...

Nem vale a pena a proxima geração numa TV normal...

[]´s

PO, ainda bem.

A microsoft quer que a resolução padrão dos jogos para xbox 2 seja de 720p (1280x720) ao invés de míseros 480p (720x480). Se não for assim no ps3 tbm, os dois videogames vão acabar ficando bem diferentes.

NeoRSC
10-03-2005, 16:50:27
PO, ainda bem.

A microsoft quer que a resolução padrão dos jogos para xbox 2 seja de 720p (1280x720) ao invés de míseros 480p (720x480). Se não for assim no ps3 tbm, os dois videogames vão acabar ficando bem diferentes.


mas como a MS vai fazer??? pq a grande maioria naum tem TVs foderozas (a naum ser o Pacote :p ) o X2 vai alterar a resolução sozinho??? ou vai ter "propriedades de video"??? aiuhauhaa

ChAnWaY
10-03-2005, 17:16:00
mas como a MS vai fazer??? pq a grande maioria naum tem TVs foderozas (a naum ser o Pacote :p ) o X2 vai alterar a resolução sozinho??? ou vai ter "propriedades de video"??? aiuhauhaa

Na dashboard vc muda a resolução ;)

HolySin
10-03-2005, 17:17:37
imagino eu que o videogame seja capaz de dar um "resize" caso a tv do cara seja 480i/480p.
E como diz no site, se a tv não for widescreen vai rolar letterbox.

Bolovo
10-03-2005, 22:18:38
UIA :D

Tah foda essa guerra Xbox2 vs. PS3

Engenheiros da Sony responsáveis pelo desenvolvimento do chip Cell, o coração do sucessor do PlayStation 2, afirmaram que os desenvolvedores não precisarão temer o novo processador. Apesar de o Cell ser complexo, os programadores poderão usar as mesmas ferramentas de desenvolvimento e linguagens de programação para trabalhar com o novo chip. Obviamente, novas ferramentas também estarão disponíveis. Uma delas será o Collada, uma espécie de XML, linguagem expansível, que será padrão para demarcar os recursos usados nos jogos e permite reciclar efeitos visuais usados em projetos anteriores.

Os gráficos usarão bibliotecas derivadas das usadas para o padrão OpenGL e a Sony está trabalhando junto com a Khronos Group para desenvolver as novas bibliotecas. Eles pretendedem eliminar algumas funções que não são usadas em jogos.

Além disso, os desenvolvedores também poderão usar a linguagem Cg, proprietária da nVidia, que vai fornecer a tecnologia gráfica do PlayStation 3.

Os núcleos do Cell poderão ser controlados com ferramentas padrões das linguagens C e C++, não necessitando usar o complicado Assembler para acessar diretamente os componentes.

O PlayStation 3 está previsto para aparecer na E3, a mais famosa feira de videogames do mundo, a ocorrer em maio.


:eek: