Sizemore
15-02-2005, 14:36:49
Saiu o Demo do SC 3(900mb),e cara,vou deixar os reviews falar por mim...Tem2 reviews,uma do Vodoo Serano(Mod do Xboxbrasil) e outra minha.
Review by Vodoo Serano:
Minhas Impressões:
"Vou tentar simplificar e resumir o máximo possivel
Eis as minhas impressões depois de 2h de jogo.
Inicialmente gostaria de dizer que o jogo está cumprindo com tudo que foi dito nos previews escritos pelos sites atuais. O jogo é simplesmente fantástico e os seus gráficos são os mais e realistas possiveis, mais splinter 3 não está resumido a gráficos soberbos, sua jogabilidade está refinada, e as novidades não param por ai.
O Demo como prometido trás 1 missão completa no modo single player, que é aquela missão do farol numa ilha a noite onde está chovendo. Quando você começa a jogar você percebe que de cara a jogabilidade não mudou muito, mais ai que está, mais pra frente você você terá situações para experimentar algumas das novas movimentações do Sam Fisher sendo que uma delas se trata dele usar a faca para abater seus inimigos ao invéz da clássica coronhada que ele costumava a dar nas outras duas versões.
A faquinha nesse demo pode ser usada pra dar um instant kill nos inimigos, e as formas de você dar um instant kill são variadas, eu mesmo fiz de 3 maneiras nessa demo, você pode desde golpear a garganta do inimigo ou simplesmente furar ele pelas costas ou pela frente. No demo você também usa a faca pra cortar tecidos das barracas. Na minha sincera opinião eu achei que a faquinha ficou MUITO mais 10 do que dar aquelas coronhas, muito fera... só jogando mesmo pra sentir no joy o que é cortar a garganta do inimigo sem que ele possa ter qualquer tipo de reação de defesa
Muito da jogabilidade antiga foi mantida, pra quem jogou e ou está jogando, vai se familiarizar facilmente com o jogo, pois os comandos são praticamente os mesmos só que com um monte de novas possibilidades e movimentaçõs, que acredito que poderemos testar todas elas na versão final. Agora é possivel atirar com a SC20K quando se está encostado numa parede, se mal me recordo não era possivel fazer isso nos outros splinter cell, dava apenas pra usar a pistola e atirar escorado pela parede, você também pode escolher o equipamento que vai fazer a missão, seja ele um kit padrão recomendado pelo jogo ou então um kit mais de espionagem ou um que seja para ações imediatas, dai ja da pra sacar que você escolhe o estilo de jogo que irá fazer...
Como nos jogos anteriores, a escuridão é a sua melhor amiga, até costumo a brincar que "quanto mais escurinho.. melhor!", nesse jogo o uso da sombra e fazer de um ambiente escuro a sua camuflagem para a invisibilidade é mais do que fundamental em muitas partes do jogo, portanto não exite em estourar alguns lampiões ou lâmpadas que encontrar pelo caminho :P
Uma coisa que achei muito fera nesse jogo é que a inteligência artificial está afiada como sempre, como de costume na série qualquer barulhinho por mínimo que seja os caras ja ficam com o pé atrás e vão ver o que é, mas tem um treco que me deixou besta, se tiver escuro e descobrirem que você está por perto, os caras simplesmente pegam e fazem algo pra clarear o ambiente :shock: No meu caso eu estourei 2 lâmpadas e matei um cara e então o outro ficou atirando no escuro e depois pegou um "flare(sinalizador)" pra me achar
Abrir portas agora faz muito mais parte do jogo do que antigamente, se você vai sentar a bica na porta e matar todo mundo, ou então abrir ela bem devagarinho pra num chamar atenção é um detalhe que achei foda!
Ou então que tal você simplesmente usar o cenário para matar os inimigos? não só despencando em cima da cabeça deles, como também puchando eles prum abismo, recomendo que dêm uma olhadinha nos vídeos para que vocês possam sentir o gostinho dos novos movimentos e possam tentar fazer eles no demo, até agora não consegui fazer muita coisa, mais esse demo definitivamente não será jogado 2x por mim
O jogo te da um enorme leque de formas e possibilidades de se jogar, não bastando as vastas maneiras de jogo nos antigos splinter cell, nesse você quando vai fazer uma missão encontra os objetivos principais e também objetivos secundários, e as missões agora tem uma espécie de ranking de aproveitamente que mostra no final delas o seu nível de aproveitamento da missão, as tarefas canceladas e cumpridas, dentre outros detalhes. Achei muito legal isso, pois mostra que o jogo será de uma logentividade aceitavel, visando o seu própio estilo de jogar.
A logentividade do demo está ótima, também pudera né? quase 1GB uma única missão , A primeira vez que joguei eu demorei exatamente 47 minutos pra concluir a missão, com apenas 57% de aproveitamento nos objetivos, ou seja.. as missões podem ai varar por mais de 1 hora.
Vam fala um cadim dos gráficos e do som?
Essas screens que eu tirei num representam nem 50% da qualidade do jogo rodando em tempo real, ali na sua frente, o screenshot serve como uma referência, mais a base você só vai ter mesmo quando estiver jogando.
O jogo ao meu entender roda em 60fps, não notei slows, mais notei uns erros bobos mais aceitaveis de vsync. Impressionante é que o jogo com um detalhe gráfico tão grande como esse possa rodar tão suave no xbox, parece que foi feito pra se rodar no xita.
A qualidade das texturas... meus... o treco é do demo! simplesmente animal, não da pra descrever muito, pois só vendo para entender, mais o bumpmapping está SUPER bem feito, misturando um nível de realismo e perfeição gráfica que da uma surra de criar bicho no aclamado Riddick.
Os efeitos de luz e sombra nesse jogo estão mais fortes, melhores e mais intensos, dando ainda mais uma imersão nos ambientes e fazendo com que eles fiquem mais obscuros e dark possiveis. Achei FOOOOOOODA demais a qualidade da luz nesse jogo. Desde as luzes mais fracas como as dos lampiôes ou até as mais fortes como de lampadas ou olofetes ou até mesmo a produzida por um trovão, se reflete e é espalhada de forma MUITO FERA pelo cenário.
Esse jogo está mais real do que nunca, os efeitos e a animação como também a movimentação estão melhorados, resumindo: "o que ja era bom ficou simplesmente estuprante" Me arriscaria a dizer que splinter cell 3 de xbox chega a usar todo o potencial do console, pois nunca vi um jogo tão bonito e bem trabalhado rodando macio e leve como uma luva de plumas.
O som ta fodônico também, não da pra reclamar, pois os efeitos sonoros do jogo foram refinados, melhorados e multiplicados. As vozes graças a Deus foram mantidas, desde o lambert, sam... Pena mesmo eu ter jogado com o som baixo por está jogando bem tarde, mais vou jogar novamente, claro... em alto e bom som :) pois num quero perder 1 detalhezinho que seja desse jogão.
Pra finalizar, minhas impressões são as melhores possiveis
Um simples demo de 1 missão, está sendo mais do que o suficiente pra mostrar que o jogo vem com tudo. Não estou decepcionado com absolutamente nada.
Valeu pela atenção."
Review By Sizemore:
"Acabei de jogar um pouco da demo.
Cara,é dificil acreditar que o jogo rode no Xbox,porque o gráfico dele parece de outra geraçao,é inacreditavel,comparando o jogo rodando,com as screens,o jogo é ainda mais bonito.
Meu pc é 2400+.Fx5700MSI,512 Ram.E eu tenho certeza absoluta que nem em um pc desses iria rodar essa imagem com esse som e 60 Fps cravados,é ainda mais rapido que o SC2.
Posso dizer que apenas hoje conheci o poder do x,ainda me recuso a acreditar que nao estou jogando o X-2,realmente,é grafico de proxima geraçao.
Quanto ao jogo em si,está melhor que os outros,cenarios maius bonitos,jogos de luzes e sombras mas bem bolados,IA muito melhor,varios movimentos novos,(Joguei um cara da cachoeira ).
Cara,esse Splinter Cell redefine os outros,nem consigo mais jogar o 2 sem ficar comparando.
Como o Voddo falou,varias paradas novas,o lance da porta,vários movimentos novos,(No demo vem um video mostrando),um (finalmente) medidor de soms...Esse jogo é Real.
Senti orgulhoso de ter um X agora,pela primeira vez,posso jogar um jogo com tudo que ele oferece,sem ter que mudar de driver,mecher em BIOS,atualizar dirver de pc...Essa é a razao de ter um X-Box,jogar o jogo como foi feito para ser jogado.
Juro,se todas as produtoras de jogos se esforcassem tanto para fazer um jogo Lindo e rapido como o SC3,nao haveria necessidade de uma nova geraçao."
Review by Vodoo Serano:
Minhas Impressões:
"Vou tentar simplificar e resumir o máximo possivel
Eis as minhas impressões depois de 2h de jogo.
Inicialmente gostaria de dizer que o jogo está cumprindo com tudo que foi dito nos previews escritos pelos sites atuais. O jogo é simplesmente fantástico e os seus gráficos são os mais e realistas possiveis, mais splinter 3 não está resumido a gráficos soberbos, sua jogabilidade está refinada, e as novidades não param por ai.
O Demo como prometido trás 1 missão completa no modo single player, que é aquela missão do farol numa ilha a noite onde está chovendo. Quando você começa a jogar você percebe que de cara a jogabilidade não mudou muito, mais ai que está, mais pra frente você você terá situações para experimentar algumas das novas movimentações do Sam Fisher sendo que uma delas se trata dele usar a faca para abater seus inimigos ao invéz da clássica coronhada que ele costumava a dar nas outras duas versões.
A faquinha nesse demo pode ser usada pra dar um instant kill nos inimigos, e as formas de você dar um instant kill são variadas, eu mesmo fiz de 3 maneiras nessa demo, você pode desde golpear a garganta do inimigo ou simplesmente furar ele pelas costas ou pela frente. No demo você também usa a faca pra cortar tecidos das barracas. Na minha sincera opinião eu achei que a faquinha ficou MUITO mais 10 do que dar aquelas coronhas, muito fera... só jogando mesmo pra sentir no joy o que é cortar a garganta do inimigo sem que ele possa ter qualquer tipo de reação de defesa
Muito da jogabilidade antiga foi mantida, pra quem jogou e ou está jogando, vai se familiarizar facilmente com o jogo, pois os comandos são praticamente os mesmos só que com um monte de novas possibilidades e movimentaçõs, que acredito que poderemos testar todas elas na versão final. Agora é possivel atirar com a SC20K quando se está encostado numa parede, se mal me recordo não era possivel fazer isso nos outros splinter cell, dava apenas pra usar a pistola e atirar escorado pela parede, você também pode escolher o equipamento que vai fazer a missão, seja ele um kit padrão recomendado pelo jogo ou então um kit mais de espionagem ou um que seja para ações imediatas, dai ja da pra sacar que você escolhe o estilo de jogo que irá fazer...
Como nos jogos anteriores, a escuridão é a sua melhor amiga, até costumo a brincar que "quanto mais escurinho.. melhor!", nesse jogo o uso da sombra e fazer de um ambiente escuro a sua camuflagem para a invisibilidade é mais do que fundamental em muitas partes do jogo, portanto não exite em estourar alguns lampiões ou lâmpadas que encontrar pelo caminho :P
Uma coisa que achei muito fera nesse jogo é que a inteligência artificial está afiada como sempre, como de costume na série qualquer barulhinho por mínimo que seja os caras ja ficam com o pé atrás e vão ver o que é, mas tem um treco que me deixou besta, se tiver escuro e descobrirem que você está por perto, os caras simplesmente pegam e fazem algo pra clarear o ambiente :shock: No meu caso eu estourei 2 lâmpadas e matei um cara e então o outro ficou atirando no escuro e depois pegou um "flare(sinalizador)" pra me achar
Abrir portas agora faz muito mais parte do jogo do que antigamente, se você vai sentar a bica na porta e matar todo mundo, ou então abrir ela bem devagarinho pra num chamar atenção é um detalhe que achei foda!
Ou então que tal você simplesmente usar o cenário para matar os inimigos? não só despencando em cima da cabeça deles, como também puchando eles prum abismo, recomendo que dêm uma olhadinha nos vídeos para que vocês possam sentir o gostinho dos novos movimentos e possam tentar fazer eles no demo, até agora não consegui fazer muita coisa, mais esse demo definitivamente não será jogado 2x por mim
O jogo te da um enorme leque de formas e possibilidades de se jogar, não bastando as vastas maneiras de jogo nos antigos splinter cell, nesse você quando vai fazer uma missão encontra os objetivos principais e também objetivos secundários, e as missões agora tem uma espécie de ranking de aproveitamente que mostra no final delas o seu nível de aproveitamento da missão, as tarefas canceladas e cumpridas, dentre outros detalhes. Achei muito legal isso, pois mostra que o jogo será de uma logentividade aceitavel, visando o seu própio estilo de jogar.
A logentividade do demo está ótima, também pudera né? quase 1GB uma única missão , A primeira vez que joguei eu demorei exatamente 47 minutos pra concluir a missão, com apenas 57% de aproveitamento nos objetivos, ou seja.. as missões podem ai varar por mais de 1 hora.
Vam fala um cadim dos gráficos e do som?
Essas screens que eu tirei num representam nem 50% da qualidade do jogo rodando em tempo real, ali na sua frente, o screenshot serve como uma referência, mais a base você só vai ter mesmo quando estiver jogando.
O jogo ao meu entender roda em 60fps, não notei slows, mais notei uns erros bobos mais aceitaveis de vsync. Impressionante é que o jogo com um detalhe gráfico tão grande como esse possa rodar tão suave no xbox, parece que foi feito pra se rodar no xita.
A qualidade das texturas... meus... o treco é do demo! simplesmente animal, não da pra descrever muito, pois só vendo para entender, mais o bumpmapping está SUPER bem feito, misturando um nível de realismo e perfeição gráfica que da uma surra de criar bicho no aclamado Riddick.
Os efeitos de luz e sombra nesse jogo estão mais fortes, melhores e mais intensos, dando ainda mais uma imersão nos ambientes e fazendo com que eles fiquem mais obscuros e dark possiveis. Achei FOOOOOOODA demais a qualidade da luz nesse jogo. Desde as luzes mais fracas como as dos lampiôes ou até as mais fortes como de lampadas ou olofetes ou até mesmo a produzida por um trovão, se reflete e é espalhada de forma MUITO FERA pelo cenário.
Esse jogo está mais real do que nunca, os efeitos e a animação como também a movimentação estão melhorados, resumindo: "o que ja era bom ficou simplesmente estuprante" Me arriscaria a dizer que splinter cell 3 de xbox chega a usar todo o potencial do console, pois nunca vi um jogo tão bonito e bem trabalhado rodando macio e leve como uma luva de plumas.
O som ta fodônico também, não da pra reclamar, pois os efeitos sonoros do jogo foram refinados, melhorados e multiplicados. As vozes graças a Deus foram mantidas, desde o lambert, sam... Pena mesmo eu ter jogado com o som baixo por está jogando bem tarde, mais vou jogar novamente, claro... em alto e bom som :) pois num quero perder 1 detalhezinho que seja desse jogão.
Pra finalizar, minhas impressões são as melhores possiveis
Um simples demo de 1 missão, está sendo mais do que o suficiente pra mostrar que o jogo vem com tudo. Não estou decepcionado com absolutamente nada.
Valeu pela atenção."
Review By Sizemore:
"Acabei de jogar um pouco da demo.
Cara,é dificil acreditar que o jogo rode no Xbox,porque o gráfico dele parece de outra geraçao,é inacreditavel,comparando o jogo rodando,com as screens,o jogo é ainda mais bonito.
Meu pc é 2400+.Fx5700MSI,512 Ram.E eu tenho certeza absoluta que nem em um pc desses iria rodar essa imagem com esse som e 60 Fps cravados,é ainda mais rapido que o SC2.
Posso dizer que apenas hoje conheci o poder do x,ainda me recuso a acreditar que nao estou jogando o X-2,realmente,é grafico de proxima geraçao.
Quanto ao jogo em si,está melhor que os outros,cenarios maius bonitos,jogos de luzes e sombras mas bem bolados,IA muito melhor,varios movimentos novos,(Joguei um cara da cachoeira ).
Cara,esse Splinter Cell redefine os outros,nem consigo mais jogar o 2 sem ficar comparando.
Como o Voddo falou,varias paradas novas,o lance da porta,vários movimentos novos,(No demo vem um video mostrando),um (finalmente) medidor de soms...Esse jogo é Real.
Senti orgulhoso de ter um X agora,pela primeira vez,posso jogar um jogo com tudo que ele oferece,sem ter que mudar de driver,mecher em BIOS,atualizar dirver de pc...Essa é a razao de ter um X-Box,jogar o jogo como foi feito para ser jogado.
Juro,se todas as produtoras de jogos se esforcassem tanto para fazer um jogo Lindo e rapido como o SC3,nao haveria necessidade de uma nova geraçao."