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View Full Version : Far Cry Patch 1.3 - Habilita Shader 2.0b/3.0 e HDr - Hueee


Bolovo
25-10-2004, 23:58:50
O Arraso lá na HardMob falou isso:

"O patch já habilita o suporte ao SM3.0 e ao SM2.0b também, mas de forma beta, é preciso ativar pelo console.

Não sei se no 1.3 eles deixaram isso como opção real dentro de jogo, mas é bem difícil que esse SM3.0 se traduza em real-HDRr no momento (pelo que eu lí no fórum do FarCry semanas atrás, eles só vão lançar o patch com HDR no ano que vem)."

- Patch 1.3 change log

* Fixed a crash with the ForkLift when loading some levels.
* Fixed a bug that prevented levels from loading after saving in a previous level.
* Returned surround 5.1 sound option to the menu.
* Fixed a mounted weapon traverse problem.
* Fixed problems related to shaders1.pak and scripts1.pak not being removed on installation of the patch.
* Fixed a delay relating to tagging enemies in binocular mode.
* Normal Map Compression. Requirements: NVidia: Geforce FX Family or better, ATI: x800 card or better. This feature is disabled by default. To enable it, type r_TexNormalMapCompressed 1 in the console after loading a level. Enabling this feature during the game may take some time - the PC may appear to freeze. This variable will not be saved when restarting the game. Enabling_normal map_compression will have prolonged execution the first time running through a level due to initial compression phase occurring in real time through the level. Subsequent reloads of the same level will yield better performance and therefore we recommend that you run any benchmark twice and to take the second of the two runs for benchmarking purposes since this most closely represents the usual user experience.
* SM 3.0 and SM 2.0x are now enabled by default when graphics settings are set to ‘Very High’. To see performance increases you must have Direct X 9.0c installed.
* Improved tangent-space calculation to improve bumpmap quality.
* Anisotropic filtering disabled for some textures (light-maps, several lookup textures, fall-off maps) for increased performance.
* When attempting to connect to PunkBuster regulated servers, make sure you are not running with –DEVMODE enabled. Run the Farcry.exe itself (not a shortcut) if you are unsure.
* If you are kicked from a PunkBuster enabled server with the reason “No packet flow”, make sure the Windows XP internal firewall is disabled.
* Improved syncronization in multiplayer.
* Fixed bug in leaning with different player classes.
* Fixed an invisible wall exploit in mp_freighter.
* Please ensure you have your graphics cards latest drivers installed.

Screenshots com HDr

http://img26.imageshack.us/img26/4227/FarCry0005.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/1572/FarCry0006.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/9189/FarCry0008.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/8923/FarCry0010.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/9276/FarCry0011.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/4278/FC_Bunker_1_HDR_o.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/7974/FarCry5.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/3267/FarCry0002.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/7072/FarCry8.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/2835/FarCry0003.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/5149/FarCry7.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/7688/FarCry0002_o.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/2765/FC_Cooler_1_HDR_o.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/3705/FC_Catacombs_1_HDR_o.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/5043/FC_Training_1_HDR.jpg

- Download
http://www.farcry-thegame.com/uk/home.php - Tem ae na Home um monteee de Links :)

- Meu Comentario

HOAEhoAEUoeA COM HDR O MUNDO PARECE QUE É FEITO DE PLASTICO, TUDO BRILHA uohaeAUOe Efeito Nojento, o HDR do HL2 ta bemmm melhor... :/

Pelo menos com os Shaders 2.0b/3.0 o jogo ficou mais leve :D:sm38:

A[B]'s

Tgondii
26-10-2004, 10:29:39
Beem mais leve cara......testei aqui e nussa, muito bom!!!
Tipo 15-20% mais leve...depois posto SS para a galera ver.....

GENERAL
26-10-2004, 14:43:00
Po sei la achei algumas fotos meio forçadas! mta luz!! parece q jogaram pó d pirilimpimpim na fase!!

Roma
26-10-2004, 15:41:31
Bah não curti, mta "purpurina" pro meu gosto :o

Tgondii
26-10-2004, 15:52:05
No jogo não fica assim tão gay não......fica bem melhor.....mas não é isso o que interessa e sim o gde ganho de performance com o PS3.0!!!Muito bom!!!

Taturana
26-10-2004, 16:39:15
Teve um cara na nvnews que quando ligou o HDR foi de 100 fps pra 25...

Bolovo
26-10-2004, 21:23:08
Teve um cara na nvnews que quando ligou o HDR foi de 100 fps pra 25...
HDR é uma legal, porem ruim :p

Num da pra colocar anti-alising, fica lerdo, mas tem um efeitinho legal :)

HDR precisa de FP32 pra ficar descente, ou seja só Geforce6 :D

Mas da pra desligar ele, e vc ganha mtos FPS com o Shader2.0b ou 3.0 :o

A[B]'s

Marcio_Bianco
27-10-2004, 14:40:42
ele habilita automaticamento o uso dos Shaders 2.0/3.0 ?
e como habilita o HDR?

Marcio_Bianco
29-10-2004, 01:12:23
ninguem sabe? hehe :D

CesarDRK
29-10-2004, 01:47:31
Detalhe..: A resolução ta maior no teste da XT...

http://www.hardocp.com/images/articles/1098809904DJ7a6BZMfd_2_4.gif

http://www.hardocp.com/images/articles/1098809904DJ7a6BZMfd_3_8.gif

ATI Radeon X800XT

Moving to Patch 1.3 on the Radeon X800XT did not make any noticeable difference in performance in the outdoor levels such as Fort. We ran through various outdoor levels and did not recognize any discernable difference in performance. We did see proof of indoor performance improvements where lots of lighting pixel shaders were in use and when the flashlight was in use. Other then that, there were no huge indoor performance gains.

There was no major changes in image quality except for the different flashlight lighting and water quality as shown in our screenshots.

NVIDIA GeForce 6800GT

Moving to Patch 1.3 with Shader Model 3.0 enabled by default did not make image quality better than Shader Model 2.0. The same darkening of the water and lighting differences with the flashlight were seen moving to Patch 1.3 with the Radeon X800XT, which was not using Shader Model 3.0. These differences we can attribute to changes that are part of patch 1.3 and not Shader Model 3.0.

We did notice shader quality improvements from Patch 1.1 to Patch 1.3, which now make the image quality on the GeForce 6800GT comparable to the shader image quality as seen on Radeon X800 video cards. The shader quality with Shader Model 3.0 is not better than Shader Model 2.0, it is now equal, where it wasn’t before in this game with Patch 1.1.

Performance-wise there were some noticeable improvements in some outdoor scenes that had a lot of trees, grass, and bushes. Indoors we did notice performance improvements when using the flashlight, but other than that we did not notice a major increase in heavily shader oriented levels.

The current pausing/hitching phenomenon is a problem, at least on my system. There have been others mention this hitching issue as well in our forums. Hopefully this is something that can be fixed with a new driver.

Certainly if you have a GeForce 6 series video card, FarCry patch 1.3 is something you are going to want to install and at least play around with as it is something to behold. Being able to try out a beta implementation of OpenEXR’s method of HDR in FarCry was truly breathtaking. There is great potential here.

Conclusion

At this point personally I am more excited about High Dynamic Range lighting than I am about Shader Model 3.0 in FarCry. This HDR feature is something to get excited about. It can simply make for a much more immersive and realistic gaming experience if used properly. There are some performance hurdles for HDR to make it though as it is very demanding on today’s latest and greatest hardware.

As for Shader Model 3.0 in FarCry, we experienced just what we thought we would. SM3.0 image quality matches that of Shader Model 2.0 and affords us some performance gains. There are some bugs to be worked out with NVIDIA’s drivers currently, but we are confident those issues will be addressed.

If you have not yet purchased this game or have a SM3.0 capable video card, Best Buy is running a special through Saturday, October 30, 2004. You can pick up a BFGTech 6800OC along with a free copy of FarCry and get an instant $50 rebate bringing the price to $249.99. This offer is good online as well as in Best Buy's B&M stores.

http://www.hardocp.com/article.html?art=Njc4LDE=

Zinedine_Zidane
30-10-2004, 16:03:14
Agora é hora da ATI correr atras do PS3.0. A alguns meses atras a Ati dizia q sahders 3.0 nao servia pra nada e teve gente do forum (fanATIcos) que acreditou. kd eles agora? :rolleyes: :D
Go Go Go Pixel shaders 3.0.
Talvez esses teste com farcry e os proximos jogos usando PS3.0 acelerem a utilizacao real do PS3 em jogos antes do esperado. :sm01:
Nvidia rox. :cool:
Ati sux. :sm02:
zuêra. hehehe

30-10-2004, 16:23:16
Por acaso alguem sabe se esse patch realmente ativou o 3Dc, nas X800

Bolovo
30-10-2004, 17:54:16
ele habilita automaticamento o uso dos Shaders 2.0/3.0 ?
e como habilita o HDR?
Tem que habilitar pelo console... procura no site do FarCry

e HDr pelo que eu sei só nas GeForce6 :p

A[B]'s

-=|R.R.|=-
30-10-2004, 18:04:58
']Tem que habilitar pelo console... procura no site do FarCry

e HDr pelo que eu sei só nas GeForce6 :p

A[B]'s

Vc disse q era por causa do FP32!

pensei q fosse por causa do PS 3.0 q habilitava... ou é as duas coisa hehehe:D

Tgondii
30-10-2004, 19:28:49
qnd liguei o hdr aqui caiu um pouco, mas continuou sussa de jogar.....foda é que depois que tu zerou uma vez, jogar far cry de novo.....??????AFFFFFFFFFFFFFFFFFF!!
Jogo chato que nem o Doom3......

Marcio_Bianco
30-10-2004, 20:32:27
po num achei nada la!
qual o comando pra digita no console??

Taturana
30-10-2004, 21:41:36
Bom...

Primeiramente. A crytek implementou o suposto hdr em fp16 (logo, um MediumDR), algo que espero que a maioria saiba que a radeon não possue. Foi escolha de implementação deles, seguindo o padrão openEXR ( www.openexr.com).

Ok. Opções que a crytek teria para implementação;

Primeiro: Aplica o suposto HDR para placas dx9, utilizando FP10 (LowDR). Não quiseram fazer isso, uma vez que eles queriam um pouco mais de qualidade.

Segundo: Utilizar um condição lógica para selecionar a placa. Exemplo

if nv40 then hdrnv
else if r400 then hdrati
else hdr null

O que se supõe que tenha acontecido foi uma escolha de projeto, uma vez que é provável que a quantidade de processamento para ficar efetuando essa lógica, em tempo real, durante o jogo, fosse elevado, não compensando.

Bom. Com isso muitas pessoas estão falando "a ati não suporta HDR". Ponto pra nvidia, marketing superagressivo. Em cima de um jogo deveras conhecido. Entretanto, a premissa é falsa.

Antes que alguém me pergunte se seria possível fazer um hdr em FP24, já adianto que FP16 é um framebuffer, um FP24 é pixel shader, então, são coisas distintas.

CesarDRK
31-10-2004, 14:29:00
Agora é hora da ATI correr atras do PS3.0. A alguns meses atras a Ati dizia q sahders 3.0 nao servia pra nada e teve gente do forum (fanATIcos) que acreditou. kd eles agora? :rolleyes: :D
Go Go Go Pixel shaders 3.0.
Talvez esses teste com farcry e os proximos jogos usando PS3.0 acelerem a utilizacao real do PS3 em jogos antes do esperado. :sm01:
Nvidia rox. :cool:
Ati sux. :sm02:
zuêra. hehehe

Obviamente vc não leu o review da hardocp... Não houve absolutamente nenhum ganho em gráficos do ps3.0 sobre o 2.0 das x800, me parece até q a x800 ficou um pokito melhor nos gráficos, mas os caras tiverem meio receio de falar e ficaram enrolando... O único ganho do ps3.0 foi na performance, mas nada mto significativo.

Ryu
02-11-2004, 04:39:01
Tudo bem que um patch para deixar o jogo mais rápido é sempre bem vindo. Mas deixar o jogo com essa iluminação tosca é o cúmulo!!!!

Esse efeito tosco está em algum outro jogo!?!?!

Taturana
02-11-2004, 10:18:01
O efeito não é tosco, o efeito é bem vindo; lembre-se que ainda é uma versão beta da implementação, não é algo definitivo.

Esse efeito vai praticamente se tornar obrigatório nos jogos, hl2, stalker, fear... muitos que estão por vir devem utilizar o hdr, mas não da forma exagerada como foi feita no far cry.