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View Full Version : Problema Enviromnent Maps Collin Mcrae 3.0


Sparks
19-07-2003, 01:19:38
Pq o Enviroment Maps no meu CMR 3.0 não ta disponível?
eu to usando 800x600x32 com tudo no máximo, menos o enviromnent maps q não ta disponível

Juquinha
19-07-2003, 01:33:10
Sua placa infelizmente não suporta Environment Maping ;)

Sparks
19-07-2003, 01:34:56
aff q merd*, sem ele os gráfico ficam uma merd*

BlackSilver
20-07-2003, 07:54:09
Suporta sim, só se for algum tipo de enviroment mapping mais avançado que utilize shaders por exemplo, mas o comum enviroment mapping é totalmente suportado em GF1 para cima

Juquinha
20-07-2003, 12:08:35
A minha G4 MX só suportava o Environment Mapping do Giants...

Pensei que era emulado ou algo assim...

Sparks
22-07-2003, 02:35:24
Originalmente enviada por BlackSilver
Suporta sim, só se for algum tipo de enviroment mapping mais avançado que utilize shaders por exemplo, mas o comum enviroment mapping é totalmente suportado em GF1 para cima

o cmr3 tem uma opcao de linha de comando que faz o jogo rodar sem vertex shaders *somente fixed vertex*, que seria "NOSHADERS", se eu rodar o jogo com essa linha de comando, eu conseguiria os enviroment mapping?

BlackSilver
22-07-2003, 02:43:50
Não faço idéia para dizer a verdade, teste aí:)

Sparks
22-07-2003, 03:15:28
naum deu veio, so senti um ganho siginificativo de performance, o numero de slowdowns diminuiu, so q os gráfico taum uma merda. depois eu posto uma screen p ceis ve.

Sparks
23-07-2003, 00:02:03
da um liga na img, sem a reflexão do carro, fica mto estranho.

Eu tive de copiar a parte principal da imagem pois eu tava sem o fireworks e ñ deu pa diminuir a qualidade de jpg pelo paint.

eu uso 800x600x32, fsaa 2x com texture sharpening(pra mim fica q nem o 4x, mas fica com maior velocidade)