Roma
19-05-2003, 11:56:40
Peguem o vídeo IN-GAME aqui (http://forumfifaplanet.bismuto.k8.com.br/e3-fifaspc1.mpg)
Trasncrição do Chat com Bill Harrison Senior Producer FIFA Football
(original em : http://encommunity.ea-europe.com/printthre...s=&threadid=284)
* Tradução feita por: Thiago[Elite FP], webmaster do Fifa Planet (http://www.fifaplanet.com.br)*
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Pergunta: Que melhorias foram feitas em relação ao sistema de chutes do Fifa 2003, em termos de profundidade e dificuldade? Ficou mais difícil direcionar o chute e mantê-lo baixo?
Respota: Haverá quatro vezes mais controles no Fifa 2004. Por exemplo, no controle de PS2, você pressiona L2 e o chute vai baixo, pressiona L1 e o chute vai alto. O mesmo para lançamentos, passes (tudo)...
A intenção é fazer com que seja mais fácil de pegar o jeito, mas dando também muito mais opções para os jogadores mais avançados utilizarem.
Pergunta: O editor Creation Center será melhor?
Respota: Sim, haverá um editor. Será uma evolução do Creation Center. Nós compreendemos a importância deste para a comunidade e compreendemos que um editor é vital.
Pergunta: Descreva a nova jogabilidade (IA) e conte as melhorias.
Resposta: O foco do Fifa esse ano é a jogabilidade. Isso virá em quatro áreas.
Física da bola
Animação Orgânica
Banco de dados de atributos dos jogadores
Controle de profundidade
No ano passado o foco do Fifa estava no jogador que estava com a bola, já no FIFA 2004 a importância está nos 11 jogadores que jogam como uma equipe. Com o novo banco de dados de atributos dos jogadores acoplado à nova animação orgânica, a IA pode fazer cada time de futebol jogar realmente como um time de futebol. Nós podemos também fazer que o estilo de jogo de cada equipe possa ser adaptado de acordo como jogam na vida real.
Os atributos dos jogadores são também um foco para o 2004. Nós literalmente triplicamos o número dos atributos. Tudo, do controle da bola, velocidade com e sem a bola, chutes, aos passes foi revisado completamente e ficou muito mais rico, tanto em termos de exatidão como também no efeito profundo causado na jogabilidade.
Usando uma técnica que nós chamamos de movimento orgânico, nós imbuimos os jogadores com dez vezes o número de animações no deslocamento. Isto resulta em movimentos mais precisos em cada aspecto do jogo. Permite também que nós ofereçamos uma jogabilidade aumentada, já que as novas animações cobrem todos os buracos que possam vir a ocorrer, como em versões precedentes do FIFA.
Pergunta: Os jogadores europeus poderão jogar contra jogadores americanos pelo PS2?
Respota: Sim
Pergunta: A IA dos goleiros será melhorada? (No Fifa 2003 eles parecem meio retardados na hora dos cruzamentos e nas cobranças de falta)
Respota: Sem dúvidas. Os goleiros são um grande foco no 2004. Nós já fizemos grandes progressos, que estamos mantendo em absoluto sigilo. Acredite em mim, quando você jogar a versão alfa com certeza você vai concordar que eles foram muito melhorados.
Pergunta: O Fifa 2004 será o melhor jogo de futebol de todos os tempos?
Resposta: Sim, nos acreditamos que o 2004 será a definição de simulação de futebol. Se você perguntar a qualquer um que viu o jogo aqui ele irão te dizer que concordam com isso, e ainda faltam meses para a versão alfa ser lançada.
Pergunta: Como serão as condições climáticas?
Respota: Serão de vários tipos, e cada um terá um efeito na jogabilidade, ao contrário do que acontecia, onde era apenas um efeito estético. Estamos também trabalhando em coisas como campos enlameados, para dar realismo ao efeito das condições climáticas.
Pergunta: O que acontece com os times Sul-Americanos? E com a Copa Libertadores? E com várias outras coisas... Sem querer ofender, aqui na América do Sul há times muito bons, comparados com alguns que vocês colocaram no 2003. Teremos a possibilidade de ver times melhores daqui da América do Sul?
Resposta: Pela primeira vez teremos o "America's Club Championship", que contará com os melhores clubes de diferentes países da América do Sul.
Pergunta: Quando será lançado o Fifa 2004? Poderá sair em setembro?
Resposta: Será lançado em outubro.
Pergunta: O Fifa 2004 terá a liga da segunda divisão espanhola, junto com outras ligas de segunda divisão de outros países?
Respota: Nós estamos contentes em anunciar que teremos divisões inferiores da liga espanhola e de outras grandes ligas européias.
Pergunta: O Fifa 2004 terá o sistema Freestyle, só que melhorado?
Resposta: Sim, o Freestyle control será bastante melhorado.
Pergunta: Pra mim, uma grande falha foi o sistema de cabeçadas. Como isto será melhorado no 2004? Poderemos fazer passes de cabeça? Poderia falar sobre isso?
Resposta: Como foi dito, os controles de atributos e animações foram muito melhorados no 2004. Isso também causará beneficios nas cabeçadas. Isto quer dizer que o sistema de cabeçeio será muito mais avançado este ano. Será possível executar passes de cabeça e muito mais.
Pergunta: Vocês podem fazer a textura da cara não-espelhada? Essa textura atulamente é apenas de metade da cara. Não existe pessoa no mundo que tenha a face com lados iguais...
Respota: Sim, no Fifa 2004 as texturas da face serão não-espelhadas.
Pergunta: Voçês pretendem melhorar o controle do time? (por exempo, táticas customizáveis)? Será adicionado um grande número de dribles? (para tornar o jogo mais bonito)
Respota: Nós estamos pondo o IGM de volta no jogo e adicionando novas funções a ele.
Pergunta: Poderemos escolher jogar de dia ou noite?
Respota: Todos os estádios terão opção de da ou noite, e voçê poderá escolher.
Pergunta: Já que o Fifa 2003 tem bastante bugs, é provável que alguns permaneçam no 2004. Vocês consideram a possibilidade de deixar alguns fãs do testarem o jogo para reportarem como a comunidade sentiria em relação ao jogo? Na minha opnião ha algumas pessoas com idéias muito boa nos fóruns, sobre o que poderia ser feito para o Fifa ter sua própria identidade e ultrapassar o WE na jogabilidade.
Resposta: Nós temos muitos fãs do jogo que vem aqui testar o jogo durante seu desenvolvimento. Nós gostaríamos de poder acomodar todo mundo, mas devido ao grande número de interessados, isso não é possível.
Pergunta: A bola e o jogador interagirão melhor esse ano? Eu percebi que no Fifa 2003 quando há uma cabeçada, as vezes parece que a bola bate na cara!
Resposta: A física da bola foi completamente melhorada. É um grande foco desta ano. As pessoas que jogaram aqui poderão te confirmar isso.
Pergunta: Porque será que os fifeiros não podem tomar suas próprias decisões na hora de cortar um cruzamento? Eu fico muito frustrado porque o pc assume o controle dos meus jogadores e eu não posso movê-los para onde eu desejo.
Resposta: Todo o modelo de cruzamento foi refeito para o 2004. Nós achamos que estava bom, mas não ótimo no 2003. Será bem melhor este ano.
Bill Harrison
Senior Producer FIFA Football
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Fonte: Fórum Fifa Planet (http://forumfifaplanet.bismuto.k8.com.br/index.php?)
Trasncrição do Chat com Bill Harrison Senior Producer FIFA Football
(original em : http://encommunity.ea-europe.com/printthre...s=&threadid=284)
* Tradução feita por: Thiago[Elite FP], webmaster do Fifa Planet (http://www.fifaplanet.com.br)*
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Pergunta: Que melhorias foram feitas em relação ao sistema de chutes do Fifa 2003, em termos de profundidade e dificuldade? Ficou mais difícil direcionar o chute e mantê-lo baixo?
Respota: Haverá quatro vezes mais controles no Fifa 2004. Por exemplo, no controle de PS2, você pressiona L2 e o chute vai baixo, pressiona L1 e o chute vai alto. O mesmo para lançamentos, passes (tudo)...
A intenção é fazer com que seja mais fácil de pegar o jeito, mas dando também muito mais opções para os jogadores mais avançados utilizarem.
Pergunta: O editor Creation Center será melhor?
Respota: Sim, haverá um editor. Será uma evolução do Creation Center. Nós compreendemos a importância deste para a comunidade e compreendemos que um editor é vital.
Pergunta: Descreva a nova jogabilidade (IA) e conte as melhorias.
Resposta: O foco do Fifa esse ano é a jogabilidade. Isso virá em quatro áreas.
Física da bola
Animação Orgânica
Banco de dados de atributos dos jogadores
Controle de profundidade
No ano passado o foco do Fifa estava no jogador que estava com a bola, já no FIFA 2004 a importância está nos 11 jogadores que jogam como uma equipe. Com o novo banco de dados de atributos dos jogadores acoplado à nova animação orgânica, a IA pode fazer cada time de futebol jogar realmente como um time de futebol. Nós podemos também fazer que o estilo de jogo de cada equipe possa ser adaptado de acordo como jogam na vida real.
Os atributos dos jogadores são também um foco para o 2004. Nós literalmente triplicamos o número dos atributos. Tudo, do controle da bola, velocidade com e sem a bola, chutes, aos passes foi revisado completamente e ficou muito mais rico, tanto em termos de exatidão como também no efeito profundo causado na jogabilidade.
Usando uma técnica que nós chamamos de movimento orgânico, nós imbuimos os jogadores com dez vezes o número de animações no deslocamento. Isto resulta em movimentos mais precisos em cada aspecto do jogo. Permite também que nós ofereçamos uma jogabilidade aumentada, já que as novas animações cobrem todos os buracos que possam vir a ocorrer, como em versões precedentes do FIFA.
Pergunta: Os jogadores europeus poderão jogar contra jogadores americanos pelo PS2?
Respota: Sim
Pergunta: A IA dos goleiros será melhorada? (No Fifa 2003 eles parecem meio retardados na hora dos cruzamentos e nas cobranças de falta)
Respota: Sem dúvidas. Os goleiros são um grande foco no 2004. Nós já fizemos grandes progressos, que estamos mantendo em absoluto sigilo. Acredite em mim, quando você jogar a versão alfa com certeza você vai concordar que eles foram muito melhorados.
Pergunta: O Fifa 2004 será o melhor jogo de futebol de todos os tempos?
Resposta: Sim, nos acreditamos que o 2004 será a definição de simulação de futebol. Se você perguntar a qualquer um que viu o jogo aqui ele irão te dizer que concordam com isso, e ainda faltam meses para a versão alfa ser lançada.
Pergunta: Como serão as condições climáticas?
Respota: Serão de vários tipos, e cada um terá um efeito na jogabilidade, ao contrário do que acontecia, onde era apenas um efeito estético. Estamos também trabalhando em coisas como campos enlameados, para dar realismo ao efeito das condições climáticas.
Pergunta: O que acontece com os times Sul-Americanos? E com a Copa Libertadores? E com várias outras coisas... Sem querer ofender, aqui na América do Sul há times muito bons, comparados com alguns que vocês colocaram no 2003. Teremos a possibilidade de ver times melhores daqui da América do Sul?
Resposta: Pela primeira vez teremos o "America's Club Championship", que contará com os melhores clubes de diferentes países da América do Sul.
Pergunta: Quando será lançado o Fifa 2004? Poderá sair em setembro?
Resposta: Será lançado em outubro.
Pergunta: O Fifa 2004 terá a liga da segunda divisão espanhola, junto com outras ligas de segunda divisão de outros países?
Respota: Nós estamos contentes em anunciar que teremos divisões inferiores da liga espanhola e de outras grandes ligas européias.
Pergunta: O Fifa 2004 terá o sistema Freestyle, só que melhorado?
Resposta: Sim, o Freestyle control será bastante melhorado.
Pergunta: Pra mim, uma grande falha foi o sistema de cabeçadas. Como isto será melhorado no 2004? Poderemos fazer passes de cabeça? Poderia falar sobre isso?
Resposta: Como foi dito, os controles de atributos e animações foram muito melhorados no 2004. Isso também causará beneficios nas cabeçadas. Isto quer dizer que o sistema de cabeçeio será muito mais avançado este ano. Será possível executar passes de cabeça e muito mais.
Pergunta: Vocês podem fazer a textura da cara não-espelhada? Essa textura atulamente é apenas de metade da cara. Não existe pessoa no mundo que tenha a face com lados iguais...
Respota: Sim, no Fifa 2004 as texturas da face serão não-espelhadas.
Pergunta: Voçês pretendem melhorar o controle do time? (por exempo, táticas customizáveis)? Será adicionado um grande número de dribles? (para tornar o jogo mais bonito)
Respota: Nós estamos pondo o IGM de volta no jogo e adicionando novas funções a ele.
Pergunta: Poderemos escolher jogar de dia ou noite?
Respota: Todos os estádios terão opção de da ou noite, e voçê poderá escolher.
Pergunta: Já que o Fifa 2003 tem bastante bugs, é provável que alguns permaneçam no 2004. Vocês consideram a possibilidade de deixar alguns fãs do testarem o jogo para reportarem como a comunidade sentiria em relação ao jogo? Na minha opnião ha algumas pessoas com idéias muito boa nos fóruns, sobre o que poderia ser feito para o Fifa ter sua própria identidade e ultrapassar o WE na jogabilidade.
Resposta: Nós temos muitos fãs do jogo que vem aqui testar o jogo durante seu desenvolvimento. Nós gostaríamos de poder acomodar todo mundo, mas devido ao grande número de interessados, isso não é possível.
Pergunta: A bola e o jogador interagirão melhor esse ano? Eu percebi que no Fifa 2003 quando há uma cabeçada, as vezes parece que a bola bate na cara!
Resposta: A física da bola foi completamente melhorada. É um grande foco desta ano. As pessoas que jogaram aqui poderão te confirmar isso.
Pergunta: Porque será que os fifeiros não podem tomar suas próprias decisões na hora de cortar um cruzamento? Eu fico muito frustrado porque o pc assume o controle dos meus jogadores e eu não posso movê-los para onde eu desejo.
Resposta: Todo o modelo de cruzamento foi refeito para o 2004. Nós achamos que estava bom, mas não ótimo no 2003. Será bem melhor este ano.
Bill Harrison
Senior Producer FIFA Football
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Fonte: Fórum Fifa Planet (http://forumfifaplanet.bismuto.k8.com.br/index.php?)